Greifer

Talente

Wenn diese Kreatur einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trifft, macht sie gleichzeitig einen Ringkampf-Kampfmanöverwurf gegen das Ziel. Ist der Wurf erfolgreich, ringen das Ziel und die Kreaturen miteinander. Festgehaltene Charaktere können sich nicht bewegen, haben einen Malus von -2 auf alle Angriffswürfe und einen Malus von -4 auf Geschicklichkeitswürfe. Außerdem können sie keine Gelegenheitsangriffe ausführen und brauchen einen erfolgreichen Konzentrationswurf (SG 10 + Stufe des Zaubers + KMB des Angreifers), um einen Zauber zu wirken oder eine zauberähnliche Fähigkeit einzusetzen. Das Ziel versucht in jeder Runde, sich mit einem erfolgreichen Athletik-, Beweglichkeits- oder Stärkewurf aus der Umklammerung zu befreien. Der SG dieses Wurfs ist die KMV des Angreifers. Während eines Ringkampfes kann der Angreifer keine Standardaktionen ausführen und macht in jeder Runde einen Ringkampf-Kampfmanöverwurf mit einem Situationsbonus von +5. Ist dieser Wurf erfolgreich, wird das Ziel festgehalten und erleidet Schaden in Höhe des Angriffs mit dem höchsten Schadenswürfel des Angreifers. Der Angreifer kann den Ringkampf mit einer freien Aktion für sich und das Ziel beenden. Misslingt der Wurf, endet der Ringkampf ebenfalls. Festgehaltene Charaktere werden mit folgenden Mali belegt: Charakter wird mit allen Mali durch Festhalten belegt Charakter verliert seine Geschicklichkeits- und Ausweichboni auf die RK Charakter kann keine Standardaktionen ausführen Charakter wird mit einem Malus von -4 auf die RK belegt Diese Fähigkeit gewährt der Kreatur außerdem einen Bonus von +4 auf Ringkampf-Kampfmanöverwürfe.

Greifer — Talente | Pathfinder: WotR Database