Heuschreckenschwarm
Talente
Auf Stufe 4 gilt: Wenn ein Heuschreckenfanatiker den Roten Schleier einsetzt, kann er die Aktionen des Heuschreckenschwarms um sich herum mental steuern. Jeder Feind in einem Umkreis von 5 Fuß muss einen Zähigkeitsrettungswurf bestehen. Wenn der Rettungswurf misslingt, erleidet der Feind durch die Angriffe der fliegenden Heuschrecken in jeder Runde zu Beginn des Zugs des Heuschreckenfanatikers 1d6 Schaden durch Blutung. Mehrere Anwendungen dieses Effekts sind kumulativ, doch das Ziel kann in jeder Runde einen Rettungswurf versuchen, um die Blutung zu stoppen. Die Blutung kann auch durch die Anwendung eines beliebigen Effekts gestoppt werden, der Trefferpunkt-Schaden heilt. Der SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + halbe Klassenstufe des Heuschreckenfanatikers + Weisheit-Modifikator des Heuschreckenfanatikers. Der Heuschreckenfanatiker fügt blutenden Feinden mit Zahnsäbeln zusätzliche 1d6 Schaden zu. Auf Stufe 11 und Stufe 18 erhöht sich dieser Schaden um 1d6.