Kenne deinen Feind

Talente

Ein Kriegsgelehrter kann einen Gegner in Sichtweite mit einer Bewegungsaktion studieren, um einen der Kreatur entsprechenden Wissenswurf zu versuchen. Gelingt dieser Wurf, erhält er gegen das Ziel einen Verständnisbonus von +1, der den angegebenen Statistiken und Würfen mit einer der folgenden (vor dem Wurf bestimmten) Haltungen hinzugefügt werden kann. Verteidigungshaltung: Der Bonus gilt für die Rüstungsklasse und Rettungswürfe gegen die Angriffe des Ziels. Auf Stufe 6 erhält der Kriegsgelehrte einen Bonus von +3 auf seine RK gegen Gelegenheitsangriffe. Angriffshaltung: Der Bonus gilt für Angriffs- und Schadenswürfe gegen das Ziel. Auf Stufe 6 erhält der Kriegsgelehrte einen Bonus von +3 auf seine Bestätigungswürfe für kritische Treffer in Angriffshaltung. Taktische Haltung: Der Bonus gilt für Kampfmanöverwürfe und die KMV im Falle des Einsatzes oder der Abwehr von Kampfmanövern. Ein Kriegsgelehrter kann seine Haltung mit einer Bewegungsaktion ändern. Der Bonus erhöht sich auf Stufe 4 auf +2 und auf Stufe 7 auf +3. Auf Stufe 7 kann der Kriegsgelehrte diese Fähigkeit als schnelle Aktion einsetzen.

Kenne deinen Feind — Talente | Pathfinder: WotR Database