Krallen
Talente
Eine Kreatur mit dieser Fähigkeit erhält zwei weitere Klauenangriffe, die sie nur gegen festgehaltene Gegner einsetzen kann. Eine Kreatur muss ihre Runde mit einem festgehaltenen Gegner beginnen, um "Krallen" einsetzen zu können.
Talente
Eine Kreatur mit dieser Fähigkeit erhält zwei weitere Klauenangriffe, die sie nur gegen festgehaltene Gegner einsetzen kann. Eine Kreatur muss ihre Runde mit einem festgehaltenen Gegner beginnen, um "Krallen" einsetzen zu können.