Mächtiger Drachenwandler
Talente
Auf Stufe 20 erreichen die Drachenkräfte eines Drachenblutwandlers ihren Zenit. Er ist immun gegen Schlaf- und Lähmungseffekte. Er kann nach Belieben "Tiergestalt" einsetzen, um eine neue und endgültige Gestalt anzunehmen. Der Drachenblutwandler wird zu einer riesigen drachenähnlichen Kreatur. Er erhält einen Gestaltwechselbonus von +10 auf Stärke, einen Gestaltwechselbonus von +8 auf Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8 auf die RK, Immunität gegen schwieriges Gelände, eine Odemwaffe, Schadensreduzierung 10/Magie und Immunität gegen ein Element. Seine Bewegungsrate erhöht sich um 10 Fuß. Außerdem erhält er einen Biss (2d8), zwei Klauen (1d8), zwei sekundäre Flügelangriffe (2d6) (sekundäre Angriffe profitieren nicht von Gestaltwandler-Klauen) und einen Schwanzschlag-Angriff (2d6). Seine Odemwaffe und seine Immunität hängen vom Typ seines Drachen-Prototypen ab. Er kann seine Odemwaffe nur einmal pro 1d4 Runden einsetzen. Alle Odemwaffen verursachen 16d8 Punkte Schaden, der durch einen Reflexwurf halbiert werden kann. Alle Odemwaffen ignorieren Energieresistenzen und -immunitäten, und jede hat ihren eigenen zusätzlichen Effekt. Der Einsatz von Drachengestalt ist eine Standard-Aktion, die keine Gelegenheitsangriffe auslöst.