Mächtiger Sturmangriff
Talente
Baphomet erhält bei einem Sturmangriff zusätzliche 4 Würfel. Alle Kreaturen in einem Umkreis von 20 Fuß müssen einen Willensrettungswurf bestehen, sonst erleiden sie Baphomets Brandmal. Baphomet-Brandmal: Du kannst keine Zauber wirken und wirst mit einem Malus von -6 auf Weisheit belegt. Du musst in jeder Runde einen Zähigkeitsrettungswurf bestehen, sonst erleidest du einen Malus von -5 auf deine Bewegungsrate. Wenn deine Bewegungsrate auf 0 sinkt, wirst du versteinert und zu einer von Baphomets Statuetten. In dieser Form fügst du in jeder Runde allen deinen Verbündeten jeweils 3d6 unheiligen Schaden zu.