Raumerschütterung

Talente

Eine von einer Klaue oder dem Biss eines Keketars getroffene Kreatur wird im Falle eines misslungenen Zähigkeitswurfs (SG 28) mit "Raumerschütterung" belegt, die zufällig einen der folgenden Effekte verursacht. Der Rettungswurf-SG basiert auf Konstitution. 1 Ziel erleidet 2 Punkte Stärkeschaden. 2 Ziel erleidet 2 Punkte Geschicklichkeitsschaden. 3 Ziel erleidet 2 Punkte Konstitutionsschaden. 4 Ziel erleidet 2 Punkte Intelligenzschaden. 5 Ziel erleidet 2 Punkte Weisheitsschaden. 6 Ziel erleidet 2 Punkte Charismaschaden. 7 Ziel erhält 1 negative Stufe. 8 Ziel ist 1d4 Runden lang blind. 9 Ziel ist 1d4 Runden lang verwirrt. 10 Ziel wird 1d4 Runden lang mit Energiefäden gefesselt. 11 Ziel ist erschöpft (oder entkräftet, wenn es bereits erschöpft war). 12 Ziel wird 1d4 Runden lang mit "Übelkeit" belegt. 13 Ziel ist 1d4 Runden lang betäubt. 14 Ziel wird 1d4 Runden lang mit "Kränkelnd" belegt. 15 Ziel wird 1d4 Runden lang mit "Wankend" belegt. 16 Ziel erhält 4d6 vorübergehende Trefferpunkte. 17 Ziel wird mit einem Heilzauber belegt (ZS = HG des Proteaners). 18 Ziel wird zu Stein verwandelt. 19 Ziel wird mit dem Zauber "Böswillige Verwandlung" belegt (ZS = HG des Proteaners). 20 Körperteile werden von einer zufälligen Energie (Säure, Kälte, Elektrizität oder Feuer) erfüllt, die dem Ziel 4d6 Punkte Schaden des jeweiligen Energietyps zufügt.

Raumerschütterung — Talente | Pathfinder: WotR Database