Spinne
Talente
Die Spinne ist eine geduldige Jägerin, die spürt, wenn sich Gegner in ihren Netzen verstrickt haben. Einfache Form: Du erhältst einen Ausweichbonus von +2 auf deine RK. Auf Stufe 8 erhöht sich der Bonus auf +4, auf Stufe 15 erhöht er sich auf +6. Kapitale Form: Du verwandelst dich in eine mittelgroße Spinne. In dieser Form erhältst du die Fähigkeit "Erschütterungssinn" (10 Fuß), den Spezialangriff "Spinnennetz" und einen Bissangriff (1d6 Punkte Schaden). Spinnennetz: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion einen Gegner in ein klebriges Spinnennetz hüllen. Triffst du den Gegner, ist er bewegungsunfähig und verstrickt. Das Opfer kann in jeder Runde versuchen, sich mit einem erfolgreichen Athletik- oder Beweglichkeitswurf zu befreien (dabei wird automatisch die Fertigkeit mit dem höheren Bonus ausgewählt). Beide Fertigkeitswürfe haben einen SG in Höhe von 10 + deine halbe Gestaltwandlerstufe + dein Konstitutionsmodifikator. Auf Stufe 8 erhältst du einen Volksbonus von +4 auf Wahrnehmungswürfe und die Reichweite von "Erschütterungssinn" erhöht sich auf 20 Fuß. Auf Stufe 15 erhältst du für deinen Bissangriff "Verbesserter natürlicher Angriff" und die Reichweite von "Erschütterungssinn" erhöht sich auf 30 Fuß. Primäre natürliche Angriffe: Biss