Tierischer Diener
Talente
Mit dieser Hexerei kann eine Hexe einen humanoiden Gegner in ein Tier verwandeln und ihm seinen freien Willen rauben. Diese Verwandlung entspricht "Bestiengestalt II" und wird durch einen erfolgreichen Willenswurf aufgehoben. Die verwandelte Kreatur behält ihren Intelligenzwert und alle ihr bekannten Sprachen (sofern vorhanden), aber die Hexe kontrolliert ihren Geist. Dieser Effekt funktioniert wie "Monster beherrschen". Allerdings erhält die Kreatur keine weiteren Rettungswürfe gegen die Hexerei. Unabhängig davon, ob der Rettungswurf gelingt oder nicht, kann eine Kreatur 1 Tag lang nicht erneut mit dieser Hexerei belegt werden.
Anforderungen
Erfordert
- Hohe Hexerei