Todesfluch

Talente

Diese Hexerei hat eine Reichweite von 30 Fuß. Die verhexte Kreatur kann den Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf aufheben. Misslingt dieser Wurf, wird die Kreatur in der ersten Runde der Hexerei mit "Erschöpfung" belegt. In der zweiten Runde der Hexerei wird die Kreatur mit "Entkräftet" belegt. In der dritten Runde stirbt die Kreatur, sofern ihr nicht ein erfolgreicher Zähigkeitswurf gelingt. Kreaturen deren zweiter Rettungswurf nach einem misslungenen ersten Wurf gelingt, bleiben entkräftet und erleiden 4d6 Punkte Schaden + 1 Punkt Schaden pro Hexenstufe. Stirbt die Hexe, die die Kreatur verhext hat, endet dieser Effekt. Erschöpfungs- und Entkräftungseffekte bleiben jedoch erhalten. Unabhängig davon, ob die Rettungswürfe gelingen oder nicht, kann eine Kreatur 1 Tag lang nicht erneut mit dieser Hexerei belegt werden.

Anforderungen

Erfordert

  • Hohe Hexerei
Todesfluch — Talente | Pathfinder: WotR Database