Unglück
Talente
Eine Hexe kann eine Kreatur in einem Radius von 30 Fuß 1 Runde lang mit unfassbarem Pech belegen. Die Kreatur muss jeden Attributs-, Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf wiederholen und das schlechtere Ergebnis verwenden. Ein Willenswurf hebt diese Hexerei auf. Auf Stufe 8 und 16 verlängert sich die Wirkungsdauer dieser Hexerei um 1 Runde. Diese Hexerei beeinflusst während ihrer Laufzeit alle Würfe des Ziels. Unabhängig davon, ob der Rettungswurf gelingt oder nicht, kann eine Kreatur 1 Tag lang nicht erneut mit dieser Hexerei belegt werden.