Verbesserter Drachenwandler
Talente
Auf Stufe 14 wird die Verbindung eines Drachenblutwandlers zu seinen Drachenkräften noch stärker. Sein Bonus auf Rettungswürfe gegen Schlaf- und Lähmungseffekte erhöht sich auf +4. Sein Tiergestalt-Attribut funktioniert jetzt wie der Zauber "Drachenwesen II". Er verwandelt sich in eine große drachenartige Kreatur. Er erhält einen Verwandlungsbonus von +6 auf Stärke, einen Größenbonus von +4 auf Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus auf +6 auf die RK, Immunität gegen schwieriges Gelände, eine Odemwaffe, Schadensreduktion 5/Magie und Resistenz gegen ein Element. Seine Bewegungsrate erhöht sich um 10 Fuß. Außerdem erhält er einen Bissangriff (2d6), zwei Klauenangriffe (1d6), zwei sekundäre Flügelangriffe (1d6) und einen Schwanzschlag-Angriff (1d8). Sekundärangriffe profitieren nicht von "Gestaltwandler-Klauen". Seine Odemwaffe und seine Resistenz basieren auf dem gewählten Drachentyp. Er kann seine Odemwaffe alle 1d4 Runden einmal einsetzen. Alle Odemwaffen verursachen 8d8 Punkte Schaden, der durch einen erfolgreichen Reflexwurf halbiert werden kann. Die Wirkungsdauer dieses Attributs beträgt 1 Stunde. Mit der Legendenfähigkeit "Meister-Gestaltwandler" ist die Dauer permanent. Der Einsatz von "Drachengestalt" ist eine Standardaktion, die keinen Gelegenheitsangriff provoziert. Der Drachenblutwandler kann "Drachengestalt" mehrmals täglich (Gestaltwandlerstufe + Weisheitsmodifikator) einsetzen. Ersetzt "Mächtiger chimärischer Aspekt".