Verdammt
Talente
Dein infernalischer Einfluss gewährt dir gottlose Einsichten, die auf deiner Seele lasten. Kreaturen misstrauen dir instinktiv, und du hast einen Malus von -3 auf Überzeugungswürfe zu Diplomatiezwecken. Du erhältst einen Bonus +2 auf Überzeugungswürfe bei Einschüchterungsversuchen oder Bluffs. "Überzeugen" wird für dich eine Klassenfertigkeit. Auf Stufe 5 erhältst du einen Bonus von +4 auf alle Rettungswürfe gegen Bezaubern-Effekte. Auf Stufe 10 bist du gegen Feuer immun. Auf Stufe 15 werden alle von dir geführten Waffen hinsichtlich der Überwindung von Schadensreduzierungen als rechtschaffen böse behandelt.
Anforderungen
Erfordert
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