Blutung
Diese Kreatur erleidet in jeder Runde 1d6 Trefferpunktschaden. Blutung kann durch jeden Effekt gestoppt werden, der Trefferpunktschaden heilt (selbst wenn es sich bei der Blutung um Attributsschaden handelt).
Schaden
Minimum1
Durchschnitt3,5
Maximum6
Ein Effekt vor weiteren Boni des Zaubernden und der Zielabwehr. Getrennte Effekte werden nicht addiert.