Elementargeist
Bevor du diesen Zauber wirkst, musst die Art des Elementargeistes wählen, in den du dich verwandeln willst: Dschinn, Ifrit, Marid oder Schaitan. Du behältst dabei dein grundsätzliches Erscheinungsbild, nimmst aber Ähnlichkeit mit dem gewählten Elementargeist an. Stehst du unter dem Einfluss von "Elementargeist", erhältst du einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Lähmungs-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte sowie einen Verbesserungsbonus von +4 auf deinen natürlichen Rüstungsbonus auf die RK. Außerdem erhältst du einen Verbesserungsbonus von +2 auf deine Konstitution. Schwieriges Gelände hat keinen negativen Einfluss auf dich. Darüber hinaus erhältst du basierend auf dem gewählten Elementargeist zusätzliche Eigenschaften (siehe unten). Dschinn: Du verursachst mit waffenlosen Angriffen und Nahkampfwaffen zusätzlich +1d6 Punkte Elektrizitätsschaden. Du erhältst Elektrizitätsresistenz 10. Ifrit: Du verursachst mit waffenlosen Angriffen und Nahkampfwaffen zusätzlich 1d6 Punkte Feuerschaden. Du erhältst Feuerresistenz 10. Marid: Du verursachst mit waffenlosen Angriffen und Nahkampfwaffen zusätzlich 1d6 Punkte Kälteschaden. Du erhältst Kälteresistenz 10. Schaitan: Du verursachst mit waffenlosen Angriffen und Nahkampfwaffen zusätzlich 1d6 Punkte Säureschaden. Du erhältst Säureresistenz 10.