Elementarkörper III (Wasser)
Du wirst zu einem großen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +6 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +6 auf die RK durch deine Form, Kälteresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Feuer. Außerdem erhältst du zwei 1d8 Hiebangriffe und das Attribut "Starre". In Elementargestalt bist du immun gegen kritische Treffer und hinterhältige Angriffe. Deine Bewegungsrate wird um 10 Fuß verringert. Starre: Wasserelementare verursachen neben dem Schaden durch einen Nahkampftreffer 1d8 Punkte Kälteschaden. Kreaturen unter dem Einfluss von "Starre" erstarren langsam zu Eis, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Dadurch erleiden sie 1d4 weitere Runden lang 1d8 Punkte Schaden pro Runde. Kreaturen, die eine erstarrende Kreatur mit natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen treffen, erleiden Kälteschaden, als hätte die erstarrende Kreatur sie getroffen, und müssen mit einem erfolgreichen Reflexwurf verhindern, selbst zu Eis zu erstarren.