Elementarkörper IV (Wasser)

Du wirst zu einem riesigen Wasserelementar. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit, einen Größenbonus von +8 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +6 auf die RK durch deine Form, Kälteresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Feuer. Außerdem erhältst du zwei 2d6 Hiebangriffe und das Attribut "Starre". In Elementargestalt bist du immun gegen kritische Treffer sowie hinterhältige Angriffe und erhältst SR 5/–. Deine Bewegungsrate wird um 10 Fuß verringert. Starre: Wasserelementare verursachen neben dem Schaden durch einen Nahkampftreffer 2d6 Punkte Kälteschaden. Kreaturen unter dem Einfluss von "Starre" erstarren langsam zu Eis, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Dadurch erleiden sie 1d4 weitere Runden lang 2d6 Punkte Schaden pro Runde. Kreaturen, die eine erstarrende Kreatur mit natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen treffen, erleiden Kälteschaden, als hätte die erstarrende Kreatur sie getroffen, und müssen mit einem erfolgreichen Reflexwurf verhindern, selbst zu Eis zu erstarren.

Elementarkörper IV (Wasser) — Zauber — Pathfinder: WotR Database