Entflammende Runen
Du zeichnest mystische Runen auf einen Zielpunkt. Die Runen detonieren augenblicklich und stoßen dabei eine kleine Welle an Flammen aus. Jede Kreatur im Umkreis von 10 Fuß erleidet 1d6 Punkte Feuerschaden. Die Kreaturen werden in Brand gesetzt, wenn sie keinen Reflexwurf bestehen. Eine brennende Kreatur erleidet 1 Minute lang 1d6 Feuerschaden pro Runde. In jeder Runde versucht sie einen Reflexwurf, um das Feuer zu löschen.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Arkanist | 1 |
| Hexenmeister | 1 |
| Magier | 1 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 1 |
| Magischer Quell | 1 |
| Mystischer Gauner | 1 |
| Himmlischer Hexenmeister | 1 |
| Trickreicher Magier | 1 |
| Magischer Täuscher | 1 |
| Weiser Hexenmeister | 1 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Schaden
Feuer
1d6Minimum1
Durchschnitt3,5
Maximum6
Ein Effekt vor weiteren Boni des Zaubernden und der Zielabwehr. Getrennte Effekte werden nicht addiert.