Fluch der Zauberplage

Du störst die Fähigkeit der Zielkreatur, magische Energien zu nutzen. Für die Dauer des Zaubers erhält die Kreatur die Zauberplage "Zauberblockade". Bannwürfe zur Entfernung der Zauberplage sind mit einem Malus von -5 belegt, weil der Zauber magische Energien stört. Ein blockierter Zauberkundiger kann magische Energien nicht mehr manipulieren. Sie erhalten eine Zauberresistenz in Höhe von 10 plus deine Zauberstufe. Diese Zauberresistenz kann nicht freiwillig gesenkt werden. Darüber hinaus müssen sie jedes Mal, wenn sie einen Zauber wirken, einen Zauberstufenwurf (1d20 + ihre Zauberstufe) gegen diese Zauberresistenz ausühren. Wenn der Wurf erfolgreich ist, wird der Zauber abgeschlossen und die Zauberresistenz des Zauberkundigen wird bis zum Beginn seines nächsten Zugs entfernt. Schlägt der Wurf fehl, hat der Zauberkundige nicht genügend magische Energie aufgebracht, um den Zauber zu wirken. Der Zauber ist jedoch nicht verloren, sondern kann erneut versucht werden. Sämtliche Talente oder Attribute, die zur Umgehung von Zauberresistenz beitragen, helfen bei diesem Wurf.

Fluch der Zauberplage — Zauber — Pathfinder: WotR Database