Gemeinschaftlicher Schutz vor Kälte
Schutz vor Energie gewährt allen Verbündeten in einem Radius von 25 Fuß eine vorübergehende Immunität gegen den beim Wirken des Zaubers gewählten Energietyp (Säure, Kälte, Elektrizität oder Schall). Hat der Zauber bei einem Ziel 12 Punkte Energieschaden pro Zauberstufe (maximal 120 Punkte) absorbiert, endet seine Wirkung bei diesem Ziel.