Gift
Du beschwörst die toxischen Fähigkeiten natürlicher Räuber und infizierst das Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift. Dieses Gift verursacht 6 Runden lang 1d3 Punkte Giftschaden pro Runde. Vergiftete Kreaturen können den Schaden in jeder Runde mit einem Zähigkeitswurf aufheben und das Gift neutralisieren.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Druide | 3 |
| Jäger | 3 |
| Kleriker | 4 |
| Mystiker | 4 |
| Kriegspriester | 4 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Feensprecher | 3 |
| Naturmagus | 3 |
| Engelsfeuer-Apostel | 4 |
| Kreuzfahrer | 4 |