Höhlenfänge

Du erschaffst in einem Bereich eine magische Falle, deren tödliche Stalagmiten oder Stalagtiten Eindringlinge "beißen". Die Falle wird ausgelöst, sobald eine feindliche Kreatur ihren Wirkungsbereich betritt. Der Effekt von "Höhlenfänge" richtet sich danach, ob du Stalagmiten oder Stalagtiten erschaffst (siehe unten). Du kannst diese Fallen mit einer freien Aktion überall in deiner Nähe für die Dauer des Zaubers platzieren. Der Radius der Falle beträgt 5 Fuß. Platzierst du eine Falle, verkürzt sich die Dauer des Zaubers um 10 Minuten. Stalaktiten: Herabfallende Steine verursachen 3d8 Punkte Wucht- und Stichschaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert den Schaden. Eine Kreatur, deren Rettungswurf misslingt, wird unter Stalaktiten und Geröll begraben und mit dem Verstrickt-Zustand belegt, bis sie sich mit einem erfolgreichen SG 15 Stärkewurf oder einem SG 20 Beweglichkeitswurf selbst befreien kann. Stalagmiten: Aus dem Boden wachsen spitze Felsnasen, die 3d8 Punkte Stichschaden verursachen und die Kreatur zu Boden werfen. Kreaturen, deren Reflexwurf gelingt, erleiden halben Schaden und bleiben auf den Beinen. Sobald die Stalagmiten erscheinen, funktionieren sie 1 Minute pro Zauberstufe wie Steindornen, ehe sie zu Staub zerfallen.

Höhlenfänge — Zauber — Pathfinder: WotR Database