Heilung

"Heilung" ermöglicht dir die Kanalisierung positiver Energie, um sämtliche Verletzungen und Gebrechen einer Kreatur zu heilen. Folgende negative Zustände werden durch diesen Zauber augenblicklich aufgehoben: Attributsschaden, erblindet, verwirrt, benommen, geblendet, krank, entkräftet, erschöpft, Übelkeit, vergiftet, kränkelnd und betäubt. Außerdem werden 10 Trefferpunkte pro Zauberstufe geheilt (maximal 150 auf Stufe 15). "Heilung" entfernt keine negativen Stufen und regeneriert keine dauerhaft entzogenen Attributswert-Punkte. Setzt du "Heilung" gegen untote Kreaturen ein, wirkt der Zauber wie "Leid".

Schaden

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10
Minimum10
Durchschnitt10
Maximum10
1010

Ein Effekt vor weiteren Boni des Zaubernden und der Zielabwehr. Getrennte Effekte werden nicht addiert.