Implosion – Ziel wechseln
In jeder Runde kannst du sofort nach Wirken des Zaubers eine Kreatur zum Kollabieren bringen. Sie erleidet dabei 10 Schaden pro Zauberstufe (ein Zähigkeitsrettungswurf hebt die Wirkung des Effekts auf). Ein neues Ziel für diesen Zauber zu wählen, ist eine Bewegungsaktion. Du kannst eine bestimmte Kreatur während eines Zaubers nur ein einziges Mal als Ziel für auswählen. Implosion wirkt sich nicht auf Kreaturen ohne materiellen Körper und nicht auf körperlose Kreaturen aus.