Knochen zerschmettern
Die Knochen (oder das Exoskelett) des Ziels bersten und fügen dem Ziel 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe zu (maximal 15d6). Außerdem ist das Ziel aufgrund der durch diesen Vorgang verursachten Schmerzen pro Zauberstufe 1 Minute lang entkräftet. Im Falle eines erfolgreichen Zähigkeitswurfs wird der Schaden halbiert und das Ziel ist nicht entkräftet, sondern erschöpft.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Arkanist | 4 |
| Lich | 4 |
| Hexenmeister | 4 |
| Magier | 4 |
| Kleriker | 5 |
| Mystiker | 5 |
| Kriegspriester | 5 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 4 |
| Magischer Quell | 4 |
| Mystischer Gauner | 4 |
| Himmlischer Hexenmeister | 4 |
| Trickreicher Magier | 4 |
| Magischer Täuscher | 4 |
| Weiser Hexenmeister | 4 |
| Engelsfeuer-Apostel | 5 |
| Kreuzfahrer | 5 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| Dahaks Schwur | 0 |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 |
Schaden
Unheilig
1d6Minimum1
Durchschnitt3,5
Maximum6
Ein Effekt vor weiteren Boni des Zaubernden und der Zielabwehr. Getrennte Effekte werden nicht addiert.