Lebende Seuche

Im gesamten Wirkungsbereich des Zaubers wimmelt es von Würmern, Fliegen und Parasiten, die fortwährend alles Leben und einander verschlingen. Kreaturen, die sich im Wirkungsbereich befinden oder ihn betreten, benötigen einen erfolgreichen Zähigkeitswurf, sonst erleiden sie 4d6 Punkte Schaden sowie 1d4 Schaden an allen Attributswerten. Außerdem werden sie mit Parasitenbefall belegt, und zwar für so viele Runden, wie die Lebende Seuche noch andauert (ein erfolgreicher Rettungswurf reduziert den Attributsschaden auf 1 und schützt vor dem Befall, reduziert aber nicht den Trefferpunktschaden). Kreaturen, die im Wirkungsbereich bleiben, müssen in jeder Runde einen neuerlichen Rettungswurf machen. Der gesamte Wirkungsbereich gilt als schwieriges Gelände, und jede Kreatur, die sich hindurchbewegt, erleidet 1d8 + halbe Zauberstufe Trefferpunktschaden sowie 1 Schaden an einem zufälligen Attributswert pro 5 Fuß, die im Bereich zurückgelegt werden.

Lebende Seuche — Zauber — Pathfinder: WotR Database