Leichte Wunden verursachen
Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 1d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +5) verursacht. Da Untote durch negative Energie belebt werden, heilt dieser Zauber ihre Wunden, anstatt sie zu verletzen.
Schaden
1d8 Negative Energy · Halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf · Zaubergrad 1
Schaden
1d8Minimum1
Durchschnitt4,5
Maximum8
Vor Resistenzen und anderen Boni