Mächtige Verwandlung (Großes Wasserelementar)
Du hast jetzt die Gestalt eines großen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit einen Größenbonus von +6 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +6 auf die RK, Kälteresistenz 20 und Empfindlichkeit gegen Feuer. Außerdem hast du zwei 1d8 Hiebangriffe und das Attribut "Starre". Du bist immun gegen kritische Treffer und hinterhältige Angriffe. Deine Bewegungsrate wird um 10 Fuß verringert. Du kannst mit einer vollen Aktion wieder deine normale Gestalt annehmen, beendest den Zauber dadurch aber. Starre: Wasserelementare verursachen neben dem Schaden durch einen Nahkampftreffer 1d8 Punkte Kälteschaden. Kreaturen unter dem Einfluss von "Starre" erstarren langsam zu Eis, wenn ihr Reflexwurf misslingt. Dadurch erleiden sie 1d4 weitere Runden lang 1d8 Punkte Schaden pro Runde. Kreaturen, die eine erstarrende Kreatur mit natürlichen Waffen oder waffenlosen Angriffen treffen, erleiden Kälteschaden, als hätte die erstarrende Kreatur sie getroffen, und müssen mit einem Reflexwurf verhindern, selbst zu Eis zu erstarren.