Mächtige Verwandlung (Wyvern)
Die anvisierte Kreatur wird eine Wyvern. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +4 auf ihre Stärke, einen Malus von -2 auf ihre Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 auf die RK. Ihre Bewegungsrate wird um 10 Fuß verringert. Außerdem hat sie einen Stachelangriff (1d6 plus Gift), einen Bissangriff (1d6) zwei Krallen- und zwei Flügelangriffe (jeweils 1d6). Das Ziel kann mit einer vollen Aktion wieder seine normale Gestalt annehmen, beendet den Zauber für sich dadurch aber. Wyverngift: Stachel – Verletzung; Zähigkeitswurf (SG 17); Frequenz: 1/Runde für 6 Runden; Effekt: 1d4 Konstitutionsschaden; Heilung: 2 Rettungswürfe.