Mittelschwere Wunden heilen
Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative Energie belebt werden, fügt ihnen dieser Zauber Schaden zu, anstatt sie zu heilen. Eine untote Kreatur kann Zauberresistenz haben oder den Schaden mit einem Willenswurf halbieren.
Schaden
2d8 Positive Energy · Halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf · Zaubergrad 2
Schaden
2d8Minimum2
Durchschnitt9
Maximum16
Vor Resistenzen und anderen Boni