Pilzbefall
Du bedeckst das Ziel mit einem nekrotischen Pilz, der das Fleisch weich und anfällig macht. Das Ziel erleidet 1d3 Punkte Charisma-Schaden. Jeder körperliche Angriff auf das Ziel fügt automatisch 1d6 Punkte Blutungsschaden hinzu. Stirbt das Ziel, während der Effekt aktiv ist, erleiden alle Kreaturen im Umkreis von 15 Fuß um das Ziel 1d8 Schaden durch negative Energie pro 2 Zauberstufen (maximal 10d8) und benötigen einen erfolgreichen Zähigkeitswurf, sonst erhalten sie die Effekte des ursprünglichen Pilzbefall-Zaubers. Dies ist ein Krankheitseffekt.