Säuresprühregen
Deiner ausgestreckten Hand entweicht ein Säureregen, der jeder Kreatur im Wirkungsbereich 1d6 Punkte Säureschaden pro Zauberstufe zufügt (maximal 15d6). Ein erfolgreicher Reflexwurf halbiert den Schaden. Diese Säure brennt 1 Runde lang weiter. Am Ende dieser Runde müssen alle Kreaturen, deren Rettungswurf gegen den Zauber misslungen ist, mit einem erfolgreichen Reflexwurf verhindern, dass sie 1d6 Punkte Säureschaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 7d6) erleiden.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Arkanist | 5 |
| Kampfmagus | 5 |
| Kampfmagus (Blutmagus) | 5 |
| Hexenmeister | 5 |
| Magier | 5 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 5 |
| Magischer Quell | 5 |
| Blutmagus | 5 |
| Mystischer Gauner | 5 |
| Himmlischer Hexenmeister | 5 |
| Trickreicher Magier | 5 |
| Magischer Täuscher | 5 |
| Weiser Hexenmeister | 5 |
| Schwertheiliger | 5 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 5 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 5 |
Schaden
Säure
1d6Minimum1
Durchschnitt3,5
Maximum6
Ein Effekt vor weiteren Boni des Zaubernden und der Zielabwehr. Getrennte Effekte werden nicht addiert.