Schwachsinn

Der Intelligenz- und Charismawert der anvisierten Kreatur wird um 1 Punkt gesenkt. Die betroffene Kreatur kann keine intelligenz- oder charismabasierten Fähigkeiten einsetzen oder Zauber wirken. Allerdings weiß sie noch immer, wer ihre Freunde sind und kann diesen folgen, um sie zu beschützen. Das Ziel bleibt in diesem Zustand, bis der Effekt von "Schwachsinn" durch einen Heilzauber oder "Verzauberung brechen" aufgehoben wird. Hexenmeister, Magier und andere Kreaturen, die arkane Zauber wirken können, werden mit einem Malus von -4 auf ihre Rettungswürfe belegt.

Schwachsinn — Zauber — Pathfinder: WotR Database