Spinnennetz

"Spinnennetz" erzeugt ein vielschichtiges Geflecht robuster und klebriger Fäden. Wer sich darin verfängt, ist gefangen. Die Fäden ähneln einem Spinnennetz, sind aber deutlich größer und robuster. Kreaturen, die in ein Spinnennetz geraten, verfangen sich in den klebrigen Fäden. Kreaturen, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers befinden, wenn dieser gewirkt wird, müssen einen Reflexwurf machen. Gelingt dieser, befindet sich die Kreatur zwar innerhalb des Netzes, wird von diesem aber nicht beeinflusst. Misslingt der Rettungswurf, wird die Kreatur mit dem Gehalten-Zustand belegt, kann sich mit einem erfolgreichen Kampfmanöver-, Athletik- oder Beweglichkeitswurf gegen den SG des Zaubers aber befreien. Der gesamte Wirkungsbereich des Spinnennetzes gilt als schwieriges Gelände. Wer sich durch das Netz bewegt, muss in jeder Runde einen Reflexwurf machen. Kreaturen, deren Rettungswurf misslingt, können sich nicht mehr bewegen und werden im ersten Stück Netz gehalten, das sie betreten.

Spinnennetz — Zauber — Pathfinder: WotR Database