Du erzeugst eine mächtige Wasserwelle, die mit 50 Fuß pro Runde in einer geraden Linie über das Land rollt. Von einem Tsunami erfasste Kreaturen erleiden 24d6 Punkte Wuchtschaden. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert diesen Schaden.
Außerdem muss jede Kreatur einen erfolgreichen Kampfmanöver-, Athletik- oder Beweglichkeitswurf gegen den SG dieses Zaubers machen, um nicht zu Boden geschleudert und von der Welle mitgerissen zu werden.
Bewegungsfreiheit schützt eine Kreatur davor, von einem Tsunami mitgerissen zu werden, verhindert aber nicht den durch die Welle verursachten Schaden.
Schaden
24d6 · Halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf · Zaubergrad 9