Tsunami
Du erzeugst eine mächtige Wasserwelle, die mit 50 Fuß pro Runde in einer geraden Linie über das Land rollt. Von einem Tsunami erfasste Kreaturen erleiden 24d6 Punkte Wuchtschaden. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert diesen Schaden. Außerdem muss jede Kreatur einen erfolgreichen Kampfmanöver-, Athletik- oder Beweglichkeitswurf gegen den SG dieses Zaubers machen, um nicht zu Boden geschleudert und von der Welle mitgerissen zu werden. Bewegungsfreiheit schützt eine Kreatur davor, von einem Tsunami mitgerissen zu werden, verhindert aber nicht den durch die Welle verursachten Schaden.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Arkanist | 9 |
| Druide | 9 |
| Schamane | 9 |
| Hexenmeister | 9 |
| Magier | 9 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 9 |
| Magischer Quell | 9 |
| Mystischer Gauner | 9 |
| Himmlischer Hexenmeister | 9 |
| Trickreicher Magier | 9 |
| Feensprecher | 9 |
| Naturmagus | 9 |
| Weiser Hexenmeister | 9 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 9 | |
| 9 | |
| 9 | |
| 9 | |
| 9 | |
| 9 |
Schaden
Minimum24
Durchschnitt84
Maximum144
Ein Effekt vor weiteren Boni des Zaubernden und der Zielabwehr. Getrennte Effekte werden nicht addiert.