Widerhallendes Wort
Du sprichst ein schreckliches Wort der Macht, das im gewählten Ziel möglicherweise tödliche Vibrationen auslöst. Das Ziel muss in jeder Runde einen Zähigkeitswurf machen. Der Effekt wird mit jedem misslungenen Rettungswurf stärker. In der ersten Runde erleidet das Ziel 5d6 Punkte Schallschaden und wird 1 Runde lang mit "Wankend" belegt. Ein erfolgreicher Rettungswurf halbiert den Schaden und hebt den Wankend-Effekt auf. In der zweiten Runde erleidet das Ziel 5d6 Punkte Schaden und wird 1 Runde lang betäubt. Ein erfolgreicher Rettungswurf halbiert den Schaden und hebt den Betäubungseffekt auf. In der dritten Runde erleidet das Ziel 10d6 Punkte Schaden und wird 1d4+1 Runden lang betäubt. Ein erfolgreicher Rettungswurf halbiert den Schaden und hebt den Betäubungseffekt auf. Nach der dritten Runde hat das widerhallende Wort auch dann keine Wirkung, wenn die Dauer des Zaubers verlängert wird.