Winde der Vergeltung

Du umgibst dich selbst mit einer flatternden Hülle von Winden in Tornadostärke. Diese Winde gewähren dir eine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß bei perfekter Manövrierbarkeit. Weder deine Rüstung noch deine Last beeinflussen diese Fluggeschwindigkeit. Die Winde schützen dich vor sämtlichen anderen Windeffekten und bilden eine Hülle mit atembarer Luft um dich herum, wodurch du auch unter Wasser oder im Weltall fliegen und atmen kannst. Du hast vollständige Tarnung gegen Fernkampfangriffe. Gase und die meisten Odemwaffen können die Winde nicht durchdringen. Wenn eine Kreatur dich mit einem Nahkampfangriff trifft, kannst du zudem deine Winde so formen, dass sie als Gelegenheitsangriff auf diese Kreatur einschlagen. Misslingt der Kreatur ein Zähigkeitswurf, erleidet sie 5d8 Punkte Wuchtschaden und wird zu Boden geworfen (falls sie sich auf dem Boden befindet). Riesige fliegende Kreaturen werden bei einem misslungenen Rettungswurf aufgehalten und große und kleinere weggeweht anstatt zu Boden geworfen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf wird der Schaden halbiert und die Kreatur nicht zu Boden geworfen (oder aufgehalten oder weggeweht).

Schaden

5d8 · Zaubergrad 9

Schaden

5d8
Minimum5
Durchschnitt22,5
Maximum40
22.55: 0.00%6: 0.02%7: 0.05%8: 0.11%9: 0.21%10: 0.38%11: 0.64%12: 1.01%13: 1.50%14: 2.11%15: 2.83%16: 3.63%17: 4.49%18: 5.34%19: 6.13%20: 6.79%21: 7.26%22: 7.51%23: 7.51%24: 7.26%25: 6.79%26: 6.13%27: 5.34%28: 4.49%29: 3.63%30: 2.83%31: 2.11%32: 1.50%33: 1.01%34: 0.64%35: 0.38%36: 0.21%37: 0.11%38: 0.05%39: 0.02%40: 0.00%540

Vor Resistenzen und anderen Boni

Im Rechner öffnen

Winde der Vergeltung — Zauber — Pathfinder: WotR Database