Dämonisches Versteckspiel
In seiner letzten Sitzung hat der Rat ein neues, außergewöhnlich ehrgeiziges Ziel ausgegeben – die Weltenwunde in eine Kreuzung der Welten zu verwandeln, die eine Vielzahl von Ebenen verbindet. Ist etwas Derartiges möglich? Theoretisch ja. Aber lässt es sich tatsächlich auch umsetzen? Diese Frage ist weitaus schwieriger ... Doch offenbar weiß Socothbenoth, wo man nach Antworten suchen muss.
Ziele
- Mit Socothbenoth sprechenSocothbenoth weiß, dass er in der von seiner Schwester regierten Stadt nicht willkommen ist. Dieser gerissene Dämon hat sich geschickt vor den Blicken seiner Feinde verborgen. Es könnte sich lohnen, ihn aufzusuchen, um von seinen Plänen zu erfahren.
- Die zweite Hälfte des Lexikons des Paradoxen findenWenn die Ratsmitglieder verstehen möchten, was gegen die Weltenwunde unternommen werden kann, dann sollten sie die Notizen ihrer Architektin Areelu Vorlesh im so genannten Lexikon des Paradoxen studieren. Durch einen glücklichen Zufall lebt die große Zauberkundige hier in Aluschinyrra. Doch an ihre Besitztümer zu gelangen, dürfte schwierig werden, da sie im Palast von Nocticula höchstselbst residiert.
- Socothbenoth die zweite Hälfte des Lexikons des Paradoxen bringenUnd so wurde die zweite Hälfte des Lexikons des Paradoxen gefunden. Nocticula würde es sich nur zu gerne einmal ansehen – wer würde das nicht? Glücklicherweise haben die Mitglieder des Rates nicht vor, das Lexikon für sich zu behalten. Sie wollen nur seinen Inhalt lesen. Es drängt sich die Frage auf, welche Gedanken das Studium der Notizen der Architektin der Weltenwunde in den Köpfen solch mächtiger Wesen einpflanzen könnte ...
- Auf Steinhufs Rückkehr wartenSteinhuf hat offenbar eine Idee. Man sollte das wortkarge Mitglied des Rats nicht unterschätzen. Er mag nur ein bescheidener Diener Abadars sein, kein himmlischer Herrscher, doch seine Position gewährt ihm Zugang zu den gewaltigen Ressourcen seines Meisters.
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