Der Preis der Loyalität
Kann man der Loyalität einen Preis beimessen? Auf den ersten Blick erscheint Loyalität nicht viel mehr zu sein als ein abstraktes Konzept. Doch der mathematische Ansatz postuliert, dass alles, was sich in durch An- oder Abwesenheit beschreiben lässt, auch gemessen werden kann. Und wenn die Loyalität gemessen werden kann, dann ist sie eine Ressource, mit der gehandelt werden kann. Für einen Preis. Man kann bezahlen, um die Loyalität eines anderen zu gewinnen oder um jemanden seine bisherigen Loyalitäten vergessen zu lassen. Doch manchmal ist es die eigene Loyalität, die den höchsten Preis hat ...
Ziele
- Mit Greybor zur Trockenen Kreuzung reisenViele Geschichten beginnen mit einem geheimen Treffen ... und ebenso viele enden so ... Greybor hat {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} gebeten, sich allein mit ihm zu treffen, doch er weigert sich, weitere Einzelheiten preiszugeben. Sollte {mf|der Kommandant seinem|die Kommandantin ihrem} Gefährten vertrauen?
- Den Treffpunkt erreichen
- Zu dem Treffen gehen und eine Jagd vorbereitenDie Welt ist voller geheimer Pläne und mysteriöser Intrigen. Sie breiten sich im Raum aus wie Fäden, binden einzelner Sterbliche und bilden komplizierte Netze aus grandiosen und furchterregenden Taten. Irgendein obskurer Plan wurde in Bewegung gesetzt und Greybor soll seine Rolle darin spielen, indem er ein geheimes Treffen aufsucht und alles tut, was von ihm verlangt wird.
- Die Verstecke für die Jäger an der Straße finden
- Den Anführer der Jäger finden
- Dich auf den bevorstehenden Attentatsversuch auf {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} vorbereitenJeder, der schon einmal den Atem eines Assassinen im Nacken gespürt hat, gibt gewisslich den Gedanken auf, das Unvermeidbarer vermeiden zu können – stattdessen muss er sämtliche Mühe darauf verwenden, sich auf den Angriff vorzubereiten und sich den Feinden direkt zu stellen.
- Den Fluchtweg blockieren
- Eine gute Position für einen Scharfschützen finden
- Dem Anführer der Jäger Befehle erteilen
- Mit Greybor zur Trockenen Kreuzung reisenDie Gesetze des Universums besagen, dass es für jede Aktion eine gleichstarke, aber entgegengesetzte Reaktion gibt. Ein Attentatsversuch auf {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} ist gescheitert. Nun muss eine Gegenreaktion erfolgen – der Assassine hat im Verhör gestanden, wo sich der Auftraggeber befindet. Greybor ist bereit, {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} an diesen Ort zu begleiten, um den Intrigen der Assassinen ein Ende zu setzen.
- Horzalah besiegenHorzalah kam als Jägerin nach Drezen, obwohl sie in Wahrheit die Gejagte ist. {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} hat vor, ihr das zu beweisen. {mf|Er|Sie} wird das stärkste der Kinder des Lords der Ungeheuer besiegen.
- Greybor vermutet, dass der Attentatsversuch erfolgen wird, wenn {mf|der Kommandant in seinen|die Kommandantin in ihren} Gemächern ruht
- Die Komplizen des Assassinen finden
- Mit Greybor redenDas Schicksal hat {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} und Greybor damals zusammengeführt, in diesen dunklen Tagen, in denen Kenabres – von Dämonen zerrissen – um sein Überleben kämpfte. Seitdem ist viel Zeit vergangen, {name} und Greybor haben viel zusammen durchgemacht, und all diese Prüfungen haben den wahren Preis der Loyalität gezeigt. Doch bisher hatten die beiden nie die Gelegenheit, offen darüber zu sprechen. Es wird Zeit, das zu ändern.
- Vermutlich findet {mf|der Kommandant|die Kommandantin} Greybor in der Taverne von Drezen
+10 Ziele haben keinen Text im Spiel