Die Drachenjagd

Trotz ihrer Intelligenz und ihrer rhetorischen Fähigkeiten fallen böse Drachen auf ihre primitivsten Urinstinkte zurück, wenn sie eine andere Spezies erblicken. Wie ein riesiger, hirnloser, fleischfressender Blutegel sehen sie alles außer sich selbst als Fressen an. Unter den Kreuzfahrern macht das Gerücht von einem großen und aggressiven Drachen die Runde, der Späherpatrouillen überfällt. Deren Waffen scheinen den Drachen nicht im Mindesten zu interessieren. Der Drache – ein Weibchen – stürzt auf die Soldaten hinab, packt sich mehrere Opfer und fliegt davon, um sie in seinem Hort zu verspeisen.

Ziele

  1. In der Taverne mit dem Kopfgeldjäger sprechenDa sie keine Erfahrung in der Drachenjagd haben, wird es den Kreuzfahrern vermutlich nicht gelingen, einen solch gefährlichen, gerissenen und ausgewachsenen Drachen aufzuspüren und zu erlegen. Doch Irabeth sagt, dass sich in der Taverne der Stadt gerade ein angesehener Kopfgeldjäger aufhalte. Es wäre ratsam, ihn um Hilfe zu bitten.
  2. Greybor anheuernDer Kopfgeldjäger ist sehr gerne bereit, bei der Suche nach dem Drachen zu helfen. Allerdings fordert er dafür eine erhebliche, wenn auch völlig angemessene Gebühr.
  3. Mit Greybor in den Grimmwald reisen und einen Hinterhalt für den Drachen legenGreybor sagt, er habe einen Plan, wie man diesen Drachen aufspüren kann. Der erste Schritt ist es, im Grimmwald einen Hinterhalt zu legen.
  4. Den Drachen aufspürenDer Drache wurde schwer verwundet. Bei seiner Flucht hat er eine Blutspur hinterlassen, durch die der Kopfgeldjäger ihn in seinen Hort verfolgen kann.
  5. Den Drachen in seinem Hort tötenDer Hort des Drachen ist entdeckt. Es ist von entscheidender Bedeutung, dass {mf|der Kommandant|die Kommandantin} den Drachen tötet, anstatt ihn erneut entkommen zu lassen, auf dass er sich von seinen Wunden erholen kann.
  6. Den Drachen aufspüren und in der Elfenbeinzuflucht tötenDas Schicksal meint es heute gut mit {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin}. Der Drache, der in letzter Zeit immer wieder {mf|seine|ihre} Leute entführt hat, wurde von einem Kreuzfahrerregiment gesehen, wie er auf die Elfenbeinzuflucht zufliegt. {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} hat die Chance, seinen Gräueltaten ein Ende zu setzen.
  7. Irabeth von dem Sieg berichtenDer Drache ist tot. Doch die Bewohner von Drezen wissen noch nicht, dass seine Schreckensherrschaft ein Ende gefunden hat. Irabeth wird die Kunde gewiss in der Stadt verbreiten, sobald {mf|der Kommandant ihr von seinem|die Kommandantin ihr von ihrem} Sieg berichtet.
  8. Der Kopfgeldjäger schwört, dass es ihm gelingen wird, den Drachen herauszulocken. Es ist lediglich ein guter Platz für einen Hinterhalt nötig
  9. Der Kopfgeldjäger hat in Erfahrung gebracht, wo der entkräftete Drache gelandet ist. Die Spuren zeigen, dass er nach einer kurzen Rast weiter nach Süden geflogen ist
  10. Der Drache ist erneut entkommen, doch von nun an wird er sehr viel vorsichtiger sein. Es ist zwecklos, die Jagd fortzusetzen. {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} kann nur hoffen, dass sich irgendwann eine weitere Gelegenheit auftut, den Drachen zu bekämpfen und zu töten. Diese Gelegenheit wird sich gewiss bieten, denn Drachen sind berüchtigt für ihren Groll und ihre Rachsucht

+4 Ziele haben keinen Text im Spiel

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Eine Frage des Rufs, Der Preis der Loyalität

Die Drachenjagd — Quests — Pathfinder: WotR Database