Die Eigenwillige
Eine verrückte Predigerin, die einer lachenden Menge etwas von Liebe, Güte und Edelmut erzählt. Ein alltäglicher Anblick auf den Straßen – jede Stadt hat ihre Narren. Wenn die Menge der Predigt überdrüssig wird, sucht sie sich oftmals einen neuen Zeitvertreib, indem sie den Prediger an den Pfahl bindet. Doch dieses Mädchen wurde bereits auf den Scheiterhaufen geworfen und hat überlebt ... und dennoch appelliert sie weiter an das Gute in den Leuten. Ob sie wohl mehr erreichen wird, als die anderen Mitglieder ihrer Zunft? Wer weiß ...
Ziele
- Abwarten, wie die Dinge sich entwickelnDer Mob liebt verrückte, hysterische Prediger mit glasigen Augen – beginnt einer dieser unglückseligen Idealisten irgendwo mit seiner Predigt, versammelt sich augenblicklich eine Schar von Zuhörern. Einige lachen, andere weinen, wieder andere werfen dem Prediger ein paar Münzen hin ... Aber hört auch jemand zu? Tut irgendjemand, was ihm geraten wird? Die offensichtliche Schlussfolgerung: selbstverständlich nicht. Aber lassen wir unsere Vorteile beiseite und beobachten wir, wie die Bewohner von Drezen auf die Mahnrufe eines zerlumpten Elfenmädchens reagieren.
- Zu Baphomets Schrein gehenDie Hypothese wurde widerlegt: Das Mädchen scheint eine erstaunliche Überzeugungskraft zu besitzen. Sie konnte die Baphomet-Kultisten überzeugen, auf ihre Seite überzulaufen – und diese Leute waren zuvor weit davon entfernt, zu konvertieren. Nach diesem schweren Schlag haben die Templer beschlossen, sich auf Gewalt zu verlegen – aber das war noch nie ihre Stärke. Wenn ihr {mf|der Kommandant|die Kommandantin} zu Hilfe eilt, wird die kleine Predigerin zwar gebeutelt, aber unverletzt sein.
- Die Dämonen besiegenUnd wieder dasselbe Kunststück: Der kleinen Predigerin ist es irgendwie gelungen, in einem Messer schwingenden Fanatiker einen Sinneswandel auszulösen. Und mehr noch: Ihre Güte stellt für Baphomet eine derartige Beleidigung dar, dass er einen Trupp Dämonen auf sie gehetzt hat. Zu ihrem Glück ist {mf|der Kommandant|die Kommandantin} zur Stelle, um {mf|seinen|ihren} seltsamen Schützling zu verteidigen.
- Über das Schicksal der Kultisten entscheidenDie Dämonen wurden vernichtet. Die Dämonenanbeter sind seltsamerweise ungeschoren entkommen. Die unschuldige Priesterin bittet {mf|den Kommandanten|die Kommandantin}, ihre Entführer zu verschonen. Warum sind diese verkümmerten Stümpfe menschlicher Seelen ihr so wichtig? Hofft sie etwa wirklich, sie heilen zu können?
+1 Ziele haben keinen Text im Spiel
Gleiche Handlungslinie
Dämonische Parasiten, Wer suchet, der findet, Noble Absichten, Bitte um Vergebung, Eine Lektion in angewandter Beschwörung, Zurück zu den Wurzeln, Die Gesegneten, Arueshalae eingekerkert, Geborgte Träume, Bis dass der Tod uns scheidet, Die Bösen, Auf den Schwingen der Hoffnung, Untergrundarmee, Halbmond des Abyss