Wer suchet, der findet
Versteckspiele sind so alt wie die Zeit selbst. Alle Völker Golarions haben ihre eigenen Varianten, aber die Regeln sind überall gleich: eine Person versteckt sich, eine andere muss suchen. Während sich Erstere gegenüber ihrem Kontrahenten als klug und überlegen fühlen darf, verwandelt sich Letztere in einen Jäger, der eine schwache Beute stellt. Die Leute werden älter, aber ihre Spiele bleiben stets gleich. Zanedra hat die Rolle der Beute gewählt und ihr Leben von dieser Entscheidung abhängig gemacht. {mf|Kommandant|Kommandantin} hat die Jagd eröffnet.
Ziele
- Zanedra findenFeigheit ist keine Schwäche, sondern das Ergebnis eines natürlichen Überlebensinstinktes. Zanedra, die Baphomet-Kultistin, hielt es für das Beste, sich dem Kampf in der Elfenbeinzuflucht zu entziehen. Aber wohin ist sie geflohen? Möglicherweise hat jemand, der mit den Gepflogenheiten von Baphomets Kultisten vertraut ist, die ein oder andere Idee.
- Zanedra besiegenDie Kultistin ist gefunden! Sie hat schon verloren, weiß es nur noch nicht.
- Man nimmt an, dass sich Zanedra in einem Schrein unweit von Drezen verstecken könnte
+2 Ziele haben keinen Text im Spiel
Gleiche Handlungslinie
Dämonische Parasiten, Noble Absichten, Die Eigenwillige, Bitte um Vergebung, Eine Lektion in angewandter Beschwörung, Zurück zu den Wurzeln, Arueshalae eingekerkert, Geborgte Träume, Bis dass der Tod uns scheidet, Auf den Schwingen der Hoffnung, Untergrundarmee, Halbmond des Abyss