Der Schatz der Mitternachtsinseln: Spurensuche
Die Jagd ist ein Vergnügen für Adelige. Viele Monarchen haben große Zwinger und bilden Falken aus, damit ihr gesamter Hof an der fröhlichen Verfolgung eines verängstigten Tieres teilnehmen kann. Trotz des Mangels an Adelshäusern in diesem Gebiet könnte sich {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin} eine Gelegenheit bieten, bei einer Jagd dabei zu sein. {mf|Er|Sie} muss dazu lediglich die Einladung annehmen, an Bord des Schiffes gehen und sich auf eine Reise begeben, von der noch nie jemand zurückgekehrt ist. Wo sollte da der Haken sein?
Ziele
- Die Düstere Grotte erkundenAnevia hat einige merkwürdige Personen in einer Grotte gemeldet, die eine Mannschaft aus Haudegen zusammenstellen und mit unbekanntem Ziel in See stechen wollen. Sollte diese Grotte irgendein Geheimnis bewahren, sollte man der Sache auf den Grund gehen.
- Abwarten, wie die Dinge sich entwickelnDu hast Golarion und die Düstere Grotte hinter dir gelassen, aber etwas sagt dir, dass du nicht zum letzten Mal von diesen seltsamen Abenteurern gehört hast ...
- Mit dem Steuermann redenBhurgaz, der Wirt des Gasthauses "Pech", hat von einem Knochenschiff erzählt, das eine Mannschaft anheuert, um auf Schatzsuche zu gehen. Vielleicht hat der Steuermann des Schiffs ein interessantes Angebot für {mf|den Kommandanten|die Kommandantin}. Er befindet sich in der Unterstadt – suche einfach nach der seltsamen Markierung an der Wand beim Eingang.
- Abwarten, wie die Dinge sich entwickelnEs gibt keinen Weg zurück nach Aluschinyrra, aber etwas sagt dir, dass du nicht zum letzten Mal von diesem Knochenschiff und seinem Steuermann gehört hast ...
- Die Düstere Grotte erkundenEin geheimnisvoller Geist, der ungeahnte Reichtümer verspricht, hat {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} zu einem Treffen in einer Grotte in der Nähe von Drezen eingeladen. Es könnte sich lohnen, herauszufinden, was er vorhat.
- Den Schatz findenDer verwirrenden Erklärung des Steuermanns nach befindet sich der Schatz auf einer der verlassenen Inseln.
- Der Steuermann muss eine Erklärung für die Ereignisse haben
- Das Knochenschiff im Hafen von Aluschinyrra findenBhurgaz, der Wirt des Gasthauses "Pech", hat von einem Knochenschiff erzählt, das eine Mannschaft anheuert, um auf Schatzsuche zu gehen. Vielleicht kennt {mf|der Kommandant|die Kommandantin} ja den Steuermann des Schiffs. Er befindet sich in der Unterstadt – suche einfach nach der seltsamen Markierung an der Wand beim Eingang.
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