Drezen gegen den Mörder des Gastes aus Galt

Manchmal werden Gesetze beschlossen, die die Welt auf den Kopf stellen, die schwarz zu weiß und weiß zu schwarz machen, nur um ein wackeliges Gleichgewicht zu erhalten. Es überrascht nicht, dass das bei all jenen zu Verwirrung führt, die daran gewöhnt sind, an das zu glauben, was sie sehen.

Ziele

  1. Den Mord an dem Galtaner aufklärenDie Leiche eines Reisenden aus Galt liegt immer noch in der Nähe von Wintersonne. Wer ist er? Woher kommt er? Wurde er wirklich von Soldaten aus Drezen getötet, und wenn ja, warum? {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} muss die Antworten auf diese Fragen finden.
  2. Urteil über Kermel fällenOffizier Kermel und seine Soldaten glauben, sie hätten ihre Pflicht erfüllt, als sie den Dämon töteten. Aber ist es nicht auch die Pflicht eines Soldaten, seinen Vorgesetzten zu gehorchen? Kermel hat gleichzeitig richtig gehandelt und ein Gesetz gebrochen. Wie wird {mf|der Kommandant|die Kommandantin} von Drezen darüber befinden?
  3. Das Mordopfer in Wintersonne hat sich als Dämon entpuppt. Diese Wendung ist unerwartet, aber damit wird klarer, wer ihn getötet haben könnte. Die Schuldigen sind wahrscheinlich in Drezen zu suchen

+2 Ziele haben keinen Text im Spiel

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