Orvenn Dalmora gegen Drezen

Während woanders der Krieg tobt, gibt es auch noch Oasen eines friedlichen Lebens. Manche gründen eine Familie und bauen ein Haus, weil sie zu den Werten von Heim und Herd zurückfinden wollen. Das Leben blüht auf Golarion, anscheinend unaufhaltsam. Aus den Knochen jener, die bei den Kreuzzügen gefallen sind, erwächst eine neue Zukunft, und wer zum Schwert greift, muss sich eine Frage stellen: Will ich, dass die nächste Generation über meine Knochen marschiert?

Ziele

  1. Die Familienrüstung des Hauses Ormiravon findenGraf Orvenn Dalmora von Ormiravon, der in der Nähe von Wintersonne verschwunden ist, hat für seine Verwandten offenbar weniger Wert als die verzierte Familienrüstung, die er trug. Die Familie Dalmora hat {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} von Drezen gebeten, die Rüstung zurückzubringen.
  2. Urteil über Ravon fällenÜber wen fällt {mf|der Kommandant|die Kommandantin} diesmal das Urteil? Über den Deserteur Orvenn Dalmora oder einen Sarkorianer namens Ravon, der einem toten Kreuzfahrer die Rüstung abgenommen hat? Das Schicksal eines Mannes und seiner Familie ruht in der Antwort auf diese Frage.
  3. Die Rüstung war nicht auffindbar, aber in der Truhe lag ein Stück aus einer Schulterplatte, mit einem eingravierten Wappen

+2 Ziele haben keinen Text im Spiel

Gleiche Handlungslinie

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