Gefangener des Abyss

Wohin hat der Dämon mit der schwarzen Maske sein Opfer gebracht? Vielleicht versteckt er sich irgendwo in Aluschinyrra? Selbst dieser magere Hinweis reicht Sosiel aus, um vorwärts zu marschieren. Er hat geschworen, seinen Bruder zu finden – eine unmögliche Aufgabe, genau wie in den klassischen Mythen. Hoffen wir nur, dass die Geschichte nicht in einer Tragödie endet, wie diese Mythen es meist tun.

Ziele

  1. Mit dem Dämonen in der schwarzen Maske redenDie Soldaten, die mit Trever gedient haben, haben gesagt, dass er von einem Dämonen mit einer schwarzen Maske entführt wurde. Ein maskierter Dämon ist in den Sklavenhandel in Aluschinyrra involviert. Vielleicht ein Zufall, vielleicht aber auch nicht. Um das herauszufinden, sollte man ihm am besten persönlich fragen.
  2. Die Namen der Käufer des maskierten Dämonen herausfindenDer Dämon mit der schwarzen Maske wird nie wieder irgendjemandem irgendetwas erzählen. Doch Aluschinyrra ist kein einsames Ödland. Im Gegenteil, es ist eine lebhafte Stadt voller scharfer Augen und noch schärferer Ohren. Irgendjemand hier weiß bestimmt, wer die Ware dieses Dämonen gekauft hat – und ob Trever sich unter diesen Sklaven befunden hat.
  3. Mit dem Verwalter von Kampfesfreud redenDer maskierte Händler versorgt die Arena Kampfesfreud mit Gladiatoren. Diese Information schränkt die Suche deutlich ein. Nun ist es an der Zeit, den Verwalter der Arena zu fragen, ob es Trever gelungen ist, seine Kämpfe zu überleben.
  4. Ein Treffen zwischen Sosiel und seinem Bruder arrangierenDer Mann, der früher als Trever Vaenic bekannt war, trägt nun den furchterregenden Spitznamen "Der Düstere" – der berüchtigte Kämpfer der Arena Kampfesfreud. Es ist möglich, ihn zu treffen – wenn man den Mut hat, die Arena zu betreten.
  5. Mit Trever redenIst Sosiel überhaupt bereit, seinem Bruder zu begegnen und auf die harte Weise zu erfahren, was mit jenen geschieht, die in die Arena Kampfesfreud geworfen werden? Wohl kaum. Doch ob er nun bereit dafür ist oder nicht, er muss dem Meister gegenübertreten. Es ist zu spät, um noch umzukehren.
  6. Der Nahyndrianliga beitreten

+2 Ziele haben keinen Text im Spiel

Gleiche Handlungslinie

Aus den Händen einer Toten, Ein Gespräch mit Sosiel, Der Hochstapler, Ein Abschied, Nächtliches Glücksspiel

Gefangener des Abyss — Quests — Pathfinder: WotR Database