Kenne deinen Feind
Der Krieg zwischen Kreuzfahrern und Dämonen tobt seit einem Jahrhundert, und beide Seiten haben immer wieder neue Kräfte oder Strategien eingesetzt. So scheint es auch jetzt zu sein. Extrem mächtige Dämonen treiben im Umland von Drezen ihr Unwesen ... mit Fähigkeiten, die sich deutlich von allen Dämonen unterscheiden, die den Kreuzfahrern bis dato bekannt waren. Wissen ist der Schlüssel zum Sieg. Das heißt, {mf|der Kommandant|die Kommandantin} muss das Geheimnis um diese ungewöhnlichen Dämonen lüften.
Ziele
- Hinweise auf ungewöhnliche dämonische Aktivtäten suchenJeder Hinweis könnte entscheidend sein. Es ist unmöglich, dass die Dämonen keine Spuren hinterlassen haben.
- Die Elfenbeinzuflucht erkundenDas Ziel ist klar. Es gilt nun, den mysteriösen Ort aufzusuchen, herauszufinden, wie die Dämonen diese Kräfte erhalten und dem Ganzen ein Ende zu machen.
- Wie es scheint, kommen die ungewöhnlichen Dämonen von einem Ort namens Elfenbeinzuflucht
- Der Häuptling des Wintersonne-Clans verwahrte einen Schädelschlüssel für die Tür des Schlosses in den Wolken, das tatsächlich ... die Elfenbeinzuflucht ist
- Der Standort der Elfenbeinzuflucht wurde offenbart, aber wird es einfach sein, sie zu betreten?
- Xanthir Vang tötenDer aktuelle Herrscher der Elfenbeinzuflucht ist Xanthir Vang, der wandelnde Schwarm ... eine gleichermaßen mächtige wie gefährliche Kreatur. Von ihm erhalten die Dämonen ihren neuen Kräfte. Er ist es also auch, der die Antworten auf alle Fragen kennt.
- Zu Jerribeth zurückkehrenJerribeth hat bekommen, was sie wollte. Es wird Zeit, dass sie ihren Teil der Abmachung erfüllt ... Informationen.
+4 Ziele haben keinen Text im Spiel