Während die Welt brennt

Der Inquisitor der Kirche von Iomedae möchte mit {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin} über eine außerordentlich wichtige Angelegenheit sprechen. So klopfen Geheimnisse der Vergangenheit an die Tür der Gegenwart. Was im Dunklen verborgen liegt, kommt immer ans Licht. Sterbliche reden sich gerne ein, dass mystische Faktoren zugrunde liegen, doch meist irren sie sich. Es gibt nur immer einen flinken Verstand oder eine gefährlich neugierige Seele, deren Wissensdurst jedes Hindernis überwindet ... ungeachtet der möglichen Folgen.

Ziele

  1. Möglichst bald mit Inquisitor Lothar sprechenDer Inquisitor wartet im Lager auf {mf|den Kommandanten, um mit ihm|die Kommandantin, um mit ihr} eine wichtige Unterhaltung zu führen.
  2. Mit Inquisitor Lothar redenDer Inquisitor wartet noch immer auf {mf|den Kommandanten|die Kommandantin}. Er ist vermutlich im Tempel in Drezen zu finden.
  3. Von Daeran eine Einladung nach Gut Himmelsrand erhaltenDie Angelegenheit, die der strenge Lothar Falkenklinge mit {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin} besprechen wollte, betrifft Daeran Arendaes mysteriöse Vergangenheit. Vor zehn Jahren haben die Dämonen alle Bewohner von Gut Himmelsrand getötet. Kurz darauf wurde das Anwesen aufgegeben. Nun braucht der Inquisitor die Erlaubnis des Grafen, nach Gut Himmelsrand zu reisen, um dessen Geheimnisse zu ergründen.
  4. Nach Gut Himmelsrand reisenDie Stätte zahlreicher grauenhafter Tode wird bald zum Zentrum von Spaß und Schlemmerei. Der Graf will seinen Geburtstag auf dem alten Anwesen feiern. {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} sollte Daeran auf seiner Reise begleiten. Inquisitor Lothar wird ihnen wenig später folgen.
  5. Daeran im Hof ablenkenDer Inquisitor will seine Nachforschungen diskret anstellen. {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} muss einen Weg finden, den Grafen abzulenken, da er Lothar in die Quere kommen könnte.
  6. Daeran aus dem Zimmer lockenAls Nächstes will der Inquisitor den Raum untersuchen, in dem Daeran heute nächtigt.
  7. Daeran im Saal beschäftigenLothar will sich den Raum ansehen, in dem er an jenem schicksalhaften Tag die toten Dämonen fand: den großen Saal des Anwesens. Der Graf darf nicht erfahren, dass er herumschnüffelt.
  8. Nach Inquisitor Lothar sehenHier liegt also die Lösung dieses Rätsels. Ein mysteriöses übernatürliches Wesen hat die schrecklichen Ereignisse vor zehn Jahren ausgelöst. Die Wahrheit hat den Inquisitor derart schockiert, dass er in Ohnmacht gefallen ist ... Oder ist hier etwas Schlimmeres im Gange?
  9. Zu Lothar zurückkehren, um die Nachforschungen weiterzuführen
  10. Zu Lothar zurückkehren, um die Nachforschungen weiterzuführen
  11. Zu Lothar zurückkehren, um die Nachforschungen weiterzuführen
  12. Die Feuerbekämpfungsanlage aktivieren, um den Grafen abzulenken
  13. Ein klug eingesetzter Kelch Wein könnte den Grafen eine Weile ablenken

+6 Ziele haben keinen Text im Spiel

Gleiche Handlungslinie

Kenne deinen Feind, Ein letzter Atemzug, Treffen mit Daeran

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