Anomalie
Talente
Eine Anomalie erhält einen Anomaliebonus von +10 auf Konstitution, einen Anomaliebonus von +6 auf Stärke, einen Anomaliebonus von +8 auf Geschicklichkeit, einen Anomaliebonus von +4 auf Intelligenz, einen Anomaliebonus von +8 auf Weisheit und einen Anomaliebonus von +6 auf Charisma. Außerdem erhält sie einen natürlichen Rüstungsbonus von +5 auf ihre RK. Die Trefferpunkte der Kreatur erhöhen sich um 2×HG×HG. Egal, was diese Kreatur war, erhält sie jetzt 5 Externarstufen und Proteanermerkmale. Außerdem erhält die Kreatur eines von 5 einzigartigen Defensivattributen und die Fähigkeit "Anomaliestörung". Kann die Kreatur Zauber wirken, erhält sie überdies Zugriff auf den Anomalie-Zauber. Das Subjekt ist vor allen Attributen und Zaubern geschützt, die mit Erkenntniszaubern Informationen über das Ziel sammeln (beispielsweise "Unsichtbares sehen", "Gedankengespür" und "Wahrer Blick").